プロンプト

Stable Diffusionの表情・口の形プロンプト一覧|画像と使い分け

口を閉じたいなら closed mouth、開けたいなら open mouth。表情は「感情」「口」「目」を分けて指定すると、目的の語句を探しやすくなります。

この記事では笑顔・怒りなどの感情に加え、口の形と目の状態を画像付きで紹介します。2026年9月9日に早見表と使い分けを更新しました。画像は既存記事の作例で、最新モデルでの再生成比較ではありません。

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口の形のプロンプト早見表

したいことプロンプト選ぶときの注意
口を閉じるclosed mouthopen mouth と同時に指定しない
口を開けるopen mouth開き方は感情やモデルでも変わる
歯を見せるteeth歯の描写を足す語句。笑顔なら smile も検討
舌を出すtongue out口・舌の形が崩れていないか確認
牙を描くfang絵柄・モデルによる差がある
下唇をかむbiting the lower lip指定が反映されるか作例で比較

口の作例を見る / 目の作例を見る / 感情の作例を見る

口の形と表情を日本語で選んでコピーする →
無料ツールでは項目ごとに1つ選び、組み合わせを作れます。

笑顔と口の開き方を分けて指定する

出発点組み立て例
口を閉じた笑顔smile, closed mouth
口を開けた驚きsurprised, open mouth
眠そうな表情sleepy, half-closed eyes, closed mouth

感情を表す smile と、口の状態を表す closed mouth は役割が異なります。上の組み合わせは説明用の出発点です。効果を確認するときは人物・モデル・シードなどをそろえ、1語ずつ変更してください。

顔の表情に変化を与えるプロンプト

顔の表情や顔のパーツに対して変化を与えられるプロンプトをご紹介します。

  • 顔の表情を変化させるプロンプト
  • 目の形や状態を指定するプロンプト
  • 口の状態を指定するプロンプト

顔の表情を変化させるプロンプト

表情全体を指定するプロンプト一覧です。

三次元、二次元によって再現率が異なるものがあります。

smile笑顔
sad smile悲しい笑顔
seductive smile魅惑的な笑顔
grin歯を見せる笑い
angry怒り
sad悲しみ
crying泣いている
tears
scared恐怖
serious真剣
annoyedイライラ
blush赤面
guilt罪悪感
expressionless無表情
determined決意
disappointed失望
disdain軽蔑
sleepy眠い
embarrassed恥ずかしい
disgust嫌悪
naughtyやんちゃ
smirkニヤニヤ
doyagaoドヤ顔
dark persona暗い性格
v-shaped eyebrowsV字眉毛
troubled eyebrows困り眉

三次元モデル

二次元モデル

特徴をわかりやすくするため、重み1.3で生成しています。

重みを下げればcryingやdark personaは、もう少し自然な結果が得られるかもしれません。

目の形や状態を指定するプロンプト

目の形や状態を指定するプロンプトです。

一重や奥二重などを表現する英単語もあるのですが、こちらは再現できませんでした。

指定しないときの目の形はモデルや人物設定によって異なります。必要な場合に open eyes などを加え、生成結果を確認してください。

一応プロンプトと生成結果を一緒に掲載しています。

flat eyelid,
single eyes
一重(ほぼ再現不可)
Double eyelid,
double eyes
二重(デフォルト)
hidden double eyelid
Partial double eyelid
Semi double eyelid
奥二重(ほぼ再現不可)
open eyes開いた目(デフォルト)
wide eyes見開いた目
closed eyes閉じた目
half closed eyes半目
taremeたれ目
tsurimeツリ目
sanpaku三白眼

三次元モデル

二次元モデル

口の状態を指定するプロンプト

口の状態を指定できるプロンプトです。

この記事の既存作例では fang や Biting the lower lip の出方にモデル差があります。全モデルに共通する再現率の比較ではありません。

open mouth開いた口
closed mouth閉じた口
teeth歯を見せる
tongue out舌を出す
mouth droolよだれ
fang
Biting the lower lip下唇を噛む
thick lips厚い唇

三次元モデル

二次元モデル

口の指定が効かない・崩れるとき

  1. 反対の指定を外す。closed mouth と open mouth が同じプロンプトに残っていないか確認します。ネガティブ側の指定も見直します。
  2. 顔が十分に見える条件で試す。遠景や小さな顔では口の違いを判別しにくくなります。まず顔が確認できる構図で比べます。
  3. 強調は少しずつ試す。AUTOMATIC1111の書式なら (closed mouth:1.2) と書けます。強くすれば必ず改善するわけではありません。
  4. 口だけ修正する方法も検討する。対応する生成環境ではインペイントで対象範囲を指定できます。元画像とのなじみを見て調整してください。

書式・機能の参照:AUTOMATIC1111公式ドキュメント。本記事の「重み1.3」は既存作例の設定で、すべてのモデルに推奨する値ではありません。

顔の表情を変化させるプロンプトまとめ

今回は顔の表情に変化を与えるプロンプトをご紹介しました。

まとめ
  • 顔の表情を変化させるプロンプト
  • 目の形や状態を指定するプロンプト
  • 口の状態を指定するプロンプト

さまざまなシチュエーションに合わせて表情を変化させれば、より表現力のある画像が生成できます。

他の要素に合わせて表情を変化させてみてください。

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